[ad_1]

FSR 3 получил небольшое обновление, и теперь его последняя версия 3.1.4 доступна для загрузки в составе FidelityFX SDK 1.1.4. В новом обновлении AMD также представила новый набор функций под названием FSR Redstone. FSR Redstone основан на машинном обучении и включает несколько технологий нейронного рендеринга для улучшения качества изображения и производительности игр.
FidelityFX Super Resolution 3.1.4 открывает двери для включения FSR Redstone в конце этого года, что предоставит разработчикам технологию на базе машинного обучения для улучшения графики в играх на видеокартах Radeon RX 9000. FSR Redstone предлагает четыре новые функции, специально разработанные для видеокарт серии RX 9000, для улучшения трассировки лучей, графики и производительности.
- Кэширование нейронного излучения (Neural Radiance Caching), которое использует модель машинного обучения для изучения поведения света и прогнозирования сцен для эффективного глобального освещения в реальном времени.
- Регенерация лучей машинного обучения (ML Ray Regeneration), которая обучается на зашумленных рендерах с низкой дискретизацией для прогнозирования и фильтрации зернистого шума в реальном времени, обеспечивая более чёткую картинку и снижая общую стоимость рендеринга.
- Суперразрешение машинного обучения (ML Super Resolution) для реконструкции изображений с низким разрешением в реальном времени и создания изображений в увеличенном масштабе.
- Генерация кадров машинного обучения (ML Frame Generation), которая добавляет новые фиктивные кадры между рендерами для повышения производительности.

FSR 3.1.4 также предоставит несколько исправлений ошибок и обновлённую DLL с цифровой подписью, что позволит разработчикам заменять DLL для обновления FSR без необходимости установки полного патча. Благодаря этой функциональности игры, использующие FSR 3.1.4, смогут поддерживать FSR 4, просто заменив DLL, что избавит разработчиков от необходимости полной интеграции.
Тем не менее, FSR Redstone пока недоступен, но будет выпущен позднее в этом году, что предоставит разработчикам новейшие инструменты на базе машинного обучения. AMD выпустила специальные плагины Unreal Engine 5.6 для FSR 3.1.4 и Anti-Lag 2, которые обеспечивают последние исправления и снижают сквозную задержку системы соответственно.
[ad_2]
Источник