[ad_1]

Witchfire без сомнения можно отнести к числу сложных игр. Это не ускользнуло от внимания редактора сайта Rogueliker, который в беседе с Адрианом Хмелярцем не преминул спросить его о том, что привлекает людей в сложных играх.
По мнению разработчика, поиск вызовов лежит в природе человека. На вопрос «что такого есть в сложных играх (…), что люди их так любят?», Хмелярц ответил:
Ответ содержится в вопросе: вызов. Люди созданы для продолжения рода и выживания. Последнее требует умения справляться с трудными ситуациями и находить из них выход. Вызов в видеоигре — это симуляция события, для преодоления которого требуются как моторные, так и умственные навыки. Если нам это удается, наши гормоны вознаграждают нас приятными ощущениями.
Затем он добавил:
Это и смотреть на взрывающиеся головы – это круто.
Но это еще не все, ведь интервью завершается вопросом о ходе работ над игрой, а также о консольной версии.
Сейчас мы планируем финальную фазу — я имею в виду последние обновления. Официально мы движемся к версии 1.0, и действительно кажется, что большая часть работы уже сделана. Однако у нас еще есть несколько козырей в рукаве, и я говорю не «только» о новых регионах, врагах или снаряжении.
Что касается консолей, то их время, скорее всего, наступит после того, как мы закончим с выпуском версии 1.0 для ПК.
[ad_2]
Источник