[ad_1]

Разработчики из Neople столкнулись с неожиданной реакцией игроков на сложность в своей соулслайк-РПГ The First Berserker: Khazan: оказалось, что многие предпочитают удалить игру, чем понизить уровень сложности до «Легкого». Игра, задуманная как классический «соулслайк», превратилась демонстрацию психологии геймеров: многие готовы пожертвовать удовольствием от игры ради своей гордости.
Креативный директор игры Джунхо Ли признался, что команда ожидала иного поведения:
Мы думали, что если игрокам будет слишком сложно, они просто переключатся на «Легкий» режим. Но… многие уходили, даже не попробовав изменить настройки. Похоже, причиной стала своеобразная гордость — лучше выйти с достоинством, чем опуститься до «Легкого».
Это заставило Neople пересмотреть систему. Теперь бывший «Легкий» режим называется «Обычным», прежний «Обычный» стал «Сложным», а также добавились две новые ступени — «Новичок» для тех, кто только знакомится с жанром, и «Хардкор» для ветеранов, жаждущих настоящего испытания.
«Сложность — понятие субъективное», — пояснил Ли. Переименование режимов должно убрать споры вокруг «легкого» прохождения и дать игрокам больше свободы выбора.
The First Berserker: Khazan вышла в марте 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
[ad_2]
Источник