
Изначально платформер Yoshi and the Mysterious Book создавался для консоли Nintendo Switch 1, однако в процессе производства авторы решили перенести проект на Nintendo Switch 2. В интервью журналу Nintendo Dream старший продюсер Эцунобу Эбису, директор Масахиро Ямамото и продюсер Хисаси Ногами подробно объяснили, как именно новая платформа помогла реализовать исходный проект студии Good-Feel.
Главным препятствием оригинального железа Nintendo Switch 1 были жесткие ограничения на количество объектов, одновременно находящихся на экране. Продюсер Хисаси Ногами признался, что во время работы над исходной версией он всерьез сомневался в способности Switch справиться с постоянно размножающимися существами вроде Скапперпаффов, однако мощность Nintendo Switch 2 полностью сняла эти опасения и позволила существам плодиться без ограничений.
По словам директора Масахиро Ямамото, прирост производительности Nintendo Switch 2 позволил команде придать графике стиль настоящей интерактивной энциклопедии. Авторы смогли значительно повысить детализацию окружающего мира и сделать визуальный ряд именно таким, каким он задумывался изначально в концепте.
Студия Good-Feel известна своей любовью к гигантским существам и боссам, появление которых должно удивлять игроков масштабным эффектом. Как шутливо отметил старший продюсер Эцунобу Эбису, если команда в чем-то сомневается, то просто создает что-то огромное.
Масахиро Ямамото добавил, что смена поколения консоли помогла полноценно реализовать поведение гигантского существа по имени Тэдд. Этот монстр способен проглатывать главного героя и всасывать большие объемы воды, а новое железо позволило передать эффект от таких масштабных действий без урезания графики и компромиссов.
Источник: www.playground.ru