
Ремастер Dragon Age в стиле нашумевшей Mass Effect Legendary Edition кажется всё менее вероятным. Причина не в отсутствии коммерческого интереса; в конце концов, успех коллекции Mass Effect ясно показал, что есть аудитория и спрос на подобные проекты. Проблема техническая и, в некоторой степени, человеческая: практически никто больше не знает, как работать с движком, который вдохнул жизнь в первые игры франшизы.
Ситуацию объясняет Марк Дарра, бывший директор, продюсер и создатель серии Dragon Age в BioWare, в интервью порталу FRVR. По его словам, ситуация проста:
В BioWare практически никто больше не разбирается в движке Aurora. Практически никто за пределами BioWare больше не разбирается в движке Aurora. Поэтому, в отличие от Mass Effect, который создан на движке Unreal… практически нет компаний, которые могли бы помочь.
И Dragon Age: Origins, и спорная Dragon Age 2 были созданы на улучшенных версиях этого движка — технологии, которая за эти годы и из-за резкой текучки кадров внутри студии практически исчезла.
Случай с Mass Effect Legendary Edition хорошо иллюстрирует, почему проблема выходит за рамки BioWare. Трилогия о Шепарде была разработана на Unreal Engine, широко используемой платформе с огромным сообществом разработчиков и сторонних студий, знакомых с ней. Это открыло возможность привлечения сторонних специалистов для ремастеринга.
Создатель франшизы также подтверждает, что несколько лет назад внутри компании планировалась некая переизданная трилогия. Однако со временем, когда штат BioWare был практически полностью обновлён, проект стал все более невыполнимым. Сегодня компания в основном состоит из профессионалов, которые никогда не работали с движком Aurora, что превращает любые попытки переиздания в технологическую археологию без квалифицированного персонала.
Источник: www.playground.ru