Вчера на субреддите серии Assassin’s Creed состоялась сессия AMA (англ. Ask Me Anything), в ходе которой участники обсуждали будущее Assassin’s Creed: Shadows. По-прежнему игроков ждет много нововведений, но о двух функциях следует забыть.
На вопросы игроков отвечали Саймон Лемей-Комтуа (один из заместителей режиссера по производству), Андре Госселин (продюсер игровых элементов) и Люк Плант (режиссер, ответственный за дизайн уровней).
Из всего многообразия ответов стоит выделить несколько наиболее интересных моментов^
В рамках пост-релизного контента будет продолжена история конфликта между ассасинами и тамплиерами, которая в «базовой» версии игры была представлена весьма скудно. Разработчики планируют расширить возможности развития укрытия (по крайней мере, на один пакет), но серьезных новшеств в этом вопросе ждать не стоит.
На данный момент — и, вероятно, это уже не изменится — не ведется работа над режимом Discovery Tour, известным по AC: Origins, AC: Odyssey и AC: Valhalli. В этом нет ничего удивительного, поскольку в AC: Shadows, как и в AC: Mirage, исторические факты включены в Кодекс, как и в более старых частях серии.
Ubisoft планирует добавить еще одну активность в открытый мир Assassin’s Creed: Shadows, но на этом, скорее всего, остановится — разработчики хотят сосредоточиться на уже существующих (вероятно, в рамках DLC).
На данный момент они не готовы раскрыть, получит ли AC: Shadows новые дополнения после Claws of Awaji (релиз16 сентября).
В игре появятся экипировка, дизайн которой вдохновлен одеждой культовых героев серии, но раскрывать, кто именно из них, они не стали, чтобы не испортить фанатам сюрприз.
Компания Ubisoft рассматривала возможность вызывать Ясуке, играя за Наоэ (и наоборот), но на данный момент не планирует ее реализацию. Причина — появляющийся персонаж должен быть менее детализированным, чем обычно, иначе это может вызвать проблемы с памятью. Кроме того, необходимо разработать искусственный интеллект, чтобы он соответствовал текущему балансу игры. То есть, это потребовало бы немалых усилий и отказа от более простых в исполнении функций, которых так ждут игроки.