Отсутствие плана, задержки в разработке и растущие затраты — стало известно почему Tencent отказалась от Last Sentinel

Игроман
0 комментариев


                Отсутствие плана, задержки в разработке и растущие затраты - стало известно почему Tencent отказалась от Last Sentinel

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер поделился подробностями проблемной разработки киберпанк-экшена Last Sentinel от студии Lightspeed LA.

По данным Шрайера, проект, задуманный как открытый мир, вдохновлённый серией GTA, страдал от задержек, высокой текучки кадров, отсутствия чёткого плана разработки игры и растущих затрат, а плейтесты в начале года показали негативную реакцию, и Tencent дала студии время до июля, чтобы подготовить улучшенный билд. После доработок, которые включали улучшения боевой системы и некоторых миссий, издатель всё равно отказался от дальнейшей поддержки из-за высоких рисков, и основатель Lightspeed LA Стив Мартин объявил о решении на онлайн-встрече с коллегами.

В результате команду покинуло 80 человек, а оставшихся сотрудников перенаправили на производство другой игры студии, которой руководит Тодд Папи, известный по оригинальной трилогии God of War.

Разработчики Last Sentinel меняют концепцию игры и сокращают около 80 сотрудников

Шрайер отметил, что технически Last Sentinel всё ещё находится в разработке, и считает, что игру всё же выпустят, но не в том масштабе, как планировалось изначально, возможно, без открытого мира, а наработки из неё могут быть использованы в другом проекте студии, также представляющем собой киберпанк-экшен в открытом мире.

Источник: www.playground.ru

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Mbugeu.ru @ Copyright 2026 — All Right Reserved.