
В рамках подкаста Audio Logs аудиодиректор проекта Halo: Campaign Evolved Бекки Аллен раскрыла любопытные подробности о внутренней философии команды и сложностях работы с наследием культового шутера. Во время обсуждения психологии фанатов разработчица процитировала ведущего геймдизайнера студии, который сравнил ностальгические чувства игроков с воспоминаниями о дешевых коробках макарон с сыром из далекого детства.
По словам авторов, человеческая память склонна идеализировать впечатления 25-летней давности. Ребенок искренне верит, что дешевый полуфабрикат быстрого приготовления представляет собой непревзойденное кулинарное творение, однако взрослый человек при повторной пробе испытывает лишь разочарование от посредственного вкуса. В похожую ловушку рискуют попасть и создатели ремейка, ведь если перенести механику и звучание оригинала 2001 года без изменений, современная аудитория моментально сочтет проект технически устаревшим и примитивным.
Попытка решить проблему в лоб обернулась для звуковой команды противоположным провалом. Бекки Аллен призналась, что на ранних этапах производства специалисты попытались полностью переписать все звуковое оформление по передовым стандартам современной индустрии. Однако демонстрация первой вертикальной сборки вызвала ступор внутри команды, поскольку ультрареалистичный и детализированный звук полностью уничтожил атмосферу и духовную сущность оригинальной Halo: Combat Evolved.
После этого разработчикам пришлось спешно отступать на исходные позиции и искать компромисс между архаичными технологиями и современным железом. Старший технический саунд-дизайнер Сан Ким объяснил, что команде пришлось заняться реверс-инжинирингом старых аудиодорожек. Звуковики разбирали файлы 2001 года на составляющие частоты и воссоздавали цифровые сигналы тех лет с помощью плагинов Synthplant и Serum, чтобы сохранить специфический синтезаторный тембр пришельцев и техники.
Особенно ярко этот диссонанс проявился в поведении боевого транспорта. В оригинальной игре 2001 года все звуки машин сводились к элементарному повышению громкости и тональности при наборе скорости. Для современного ремейка такой подход неприемлем, поэтому инженерам пришлось привязать обновленные слои винтажного гула к десяткам физических параметров вроде угла крена, парения над землей и перегрузки турбин, считываемых из базового движка Blam.
Источник: www.playground.ru