
Intergalactic: The Heretic Prophet уже около шести лет находится в разработке, и бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел считает такой подход к созданию игр неустойчивым. По его мнению, студии стоит пересмотреть масштаб проекта, чтобы не повторить ситуацию с The Last of Us Part II.
Рассел, ранее работавший над The Last of Us и Uncharted, предполагает, что длительная разработка Intergalactic может быть связана с тем, что Naughty Dog пытается вместить слишком большую историю и слишком много игровых механик в один проект. По его словам, игру в таком случае «возможно, придётся отредактировать», то есть сократить и упростить часть задумок.
Разработчик также обратил внимание на то, насколько сильно новый проект отличается от привычных для Naughty Dog игр. Intergalactic переносит действие в научно-фантастическую вселенную, а показанные ранее материалы намекают на более агрессивную систему ближнего боя. Подобные новые для студии механики требуют значительных ресурсов и времени на отработку.
При этом Рассел считает, что проблема характерна не только для Naughty Dog. По его мнению, проекты, которые разрабатываются по семь лет, вполне реально выпускать примерно за пять лет, если команда с самого начала чётко определит основное направление игры и не будет постоянно менять масштаб проекта.
Intergalactic: The Heretic Prophet пока не имеет даты выхода, а его разработка уже приближается к седьмому году.
Источник: www.playground.ru