Обзор Lords of the Fallen. Продукт souls-содержащий, идентичный натуральному - Игровые новости - прохождения, обзоры, гайды

Обзор Lords of the Fallen. Продукт souls-содержащий, идентичный натуральному

admin
0 комментариев

[ad_1]

Новые клоны soulsborne все никак не перестанут выходить. Проекты появляются чуть ли не раз в месяц — буквально в сентябре поклонники этого дела гоняли Пиноккио по подозрительно напоминающему Ярнам городу. Сейчас же очередь дошла до любителей сложных боссов в антуражах готических замков — сиквел/перезапуск Lords of the Fallen восьмилетней давности наконец-то добрался до прилавков под тем же названием. Насколько хорошо игра копирует Dark Souls, предлагает ли что-то свое и дружелюбна ли она к новичкам? Ответы на все эти вопросы мы нашли, пока исследовали два параллельных мира и любовались красотами на Unreal Engine 5.


 Dark Souls дома

Залог успеха очередного soulslike — максимально близко соответствовать оригиналу и показать это публике. То есть погоняло «Bloodborne дома» для Lies of P стало высшей похвалой, которая вкупе с более-менее адекватным игровым процессом, видимо, и позволила игре добиться значительных успехов.

Lords of the Fallen тоже максимально понятно обозначает свои ориентиры: при желании можно даже попробовать угадать конкретную часть Dark Souls, на которую старались походить разработчики. Причем если оригинальная Lords of the Fallen 2014 года пыталась привнести в формулу кучу отличительных мелочей, то новинка этого практически не делает.

Стильный вступительный ролик — есть

Стильный вступительный ролик — есть

Формально разработку сиквела анонсировали еще лет восемь назад, на волне умеренного успеха первой части. С тех пор утекло столько воды, сменилось студий и концепций, что в итоге из второй части получился перезапуск в той же вселенной, но происходящий спустя сотни лет.

История подается чуть внятнее, чем в Dark Souls, но погоды это не делает. Кажется, что даже в проекте 2014 года сюжет был важнее — кстати, отголоски его событий можно встретить в лоре новинки, а также намек на то, какая концовка была каноничной. Также здесь почти окончательно отказались от диалоговой системы. От болтливого Харкина не осталось и следа.

Героя мы теперь создаем сами, зато появились разные классы и даже маги

Впрочем, учитывая, что основной сюжет заключается в необходимости что-то сделать со вторжением демонов, долго и всерьез рассуждать о смысловой подоплеке смысла нет. Просто отмечу, что в свежей Lords of the Fallen есть говорящие загадками персонажи, размытое описание предметов, красивый вступительный ролик и другие атрибуты в духе FromSoftware. Другое дело, что желающих исследовать тонкости творчества польско-испанских разработчиков будет явно меньше.

Также, в отличие от оригинала, здесь нет заранее созданного героя. Если в 2014-м нам вручали Харкина и позволяли разве что выбрать для него один из трех классов, то новинка предлагает полноценный редактор персонажа в духе Souls. Среди девяти представленных профессий есть и рыцарь, и варвар, и пародия на Bloodborne, и местный нищий с почти нулевыми характеристиками (здесь — «осужденный»), но всего два мага. Начинать за них играть не рекомендуется: они, якобы, для продвинутых пользователей.

Так мог бы выглядеть ремейк Dark Souls от Bluepoint

Так мог бы выглядеть ремейк Dark Souls от Bluepoint

Если вступительный ролик и создание героя вас не убедили, то первые секунды игрового процесса развеют все сомнения — авторы очень хотели сделать свою Dark Souls. Интерфейс, раскладка управления, выносливость, ограниченное число лечебных предметов, «костры», управление персонажем — все покажется знакомым любому, кто хоть раз запускал главную серию игр от FromSoftware.

Хорошо это или плохо — ну, для кого как. Однако при беглом взгляде получается, что поставленной цели новообразованная студия Hexworks достигла. Оригинал получилось скопировать очень точно. Но, как обычно и бывает, дьявол кроется в мелочах.

Lords of the Fallen и многие другие игры можно приобрести в магазине наших партнеров — Keysforgamers.com. По промокоду GAMEGURU все наши читатели получают дополнительную скидку 20%!


Уклоняясь от старых граблей

Главную проблему первой игры удалось исправить. Движения героя больше не ощущаются так, будто он находится под водой — теперь персонаж примерно настолько же отзывчив, как и в Dark Souls. Адекватные анимации ударов, перекатов и других действий позволяют контролировать происходящее, хотя недостатков хватает.

Сначала Lords of the Fallen дает расслабиться — вступление тут достаточно длинное. За это время вы успеете убить кучу обычных мобов и даже не вспотеть, победить лениво сделанного первого босса, по сюжету умереть от рук непобедимого противника и освоиться с местными механиками.

Экран смерти на редкость скупой

Экран смерти на редкость скупой

Единственным серьезным нововведением в формулу Souls, на которое осмелились разработчики, стал параллельный мир Умбрал. Он влияет и на сражения, и на исследование локаций, и в целом действительно кажется чем-то свежим. Во-первых, после смерти вы не сразу отправляетесь к местному костру — сначала герой окажется в другой реальности, где враги при длительном пребывании становятся злее. Чтобы выбраться из потустороннего мира, нужно найти специальную статую, которые встречаются не на каждом шагу.

При этом иногда погружаться в Умбрал приходится по собственной воле. Помимо того, что некоторые враги имеют духов, защищающих их «с той стороны», открыть некоторые двери или опустить платформы можно только из другого плана. Полностью переходить в потусторонний мир не всегда обязательно — у героя есть специальная лампа, позволяющая заглянуть за завесу, но этого не всегда хватает.

Зачем нужно заглядывать в параллельный мир — наглядно

Вместе с параллельным миром в игру прокрались и элементы акробатики. Зачастую приходится натурально прыгать по платформам, которые опускаются с помощью способности героя по выниманию из врагов души — в таком случае целью выступают мученики, вросшие в потусторонние стены. Разумеется, несмотря на то, что прыжок вынесен на отдельную кнопку, комфортным или увлекательным это времяпрепровождение назвать нельзя.

В остальном же Lords of the Fallen — это как Dark Souls, но похуже. Достаточно просто взглянуть на первого серьезного босса: так называемая Пиета без шуток представляет собой «Малению дома», только подбрасывают вам ее спустя час-два игры. Бюджетность героини вылезает даже в том, что у нее буквально полдюжины движений, но даже ими она легко отправит вас сначала в Умбрал, а затем к чекпоинту.

Наличие украинской локализации пошло игре только на пользу: во-первых, с ней гораздо веселее, а, во-вторых, на ее основе быстро сделали русификатор

Наличие украинской локализации пошло игре только на пользу: во-первых, с ней гораздо веселее, а, во-вторых, на ее основе быстро сделали русификатор

Только встретившись с достойным соперником начинаешь понимать, насколько много мелких неудачных решений было принято разработчиками. Во-первых, даже идеальное парирование не позволяет избежать урона — вы все равно его получаете, просто до пропуска следующего удара можете восстановить здоровье собственным удачными атаками на манер Bloodborne. Таким образом смысла мучаться с блокированием (и тем более парированием) оказывается не так уж и много.

Сильно мешает и отказ героя прерывать начатое действие: если началась анимация атаки, то сделать уже ничего нельзя. Более того, в отличие от других игр, последующие команды как будто уходят в очередь: вместо того, чтобы прервать удар перекатом, герой сперва нанесет этот удар, а потом еще и перекатится. Должно быть ясно, что такая схема приводит к еще более катастрофическим последствиям, чем просто отсутствие возможности отменить начатое действие.

Перед некоторыми боссами можно призвать помощника

Перед некоторыми боссами можно призвать помощника

Также хорошей идеей не кажется то, что большая часть атак Пиеты (да и многих следующих боссов тоже) снимает сразу половину шкалы здоровья, а лечебных предметов сначала лишь три штуки. Одолев преграду в виде буйной дамочки, игрок оказывается в местном Блайттауне, что тоже не добавляет радости. Толпы магов в узких проходах начинают смущать уже в обучении, но проблема к тому моменту еще не носит абсурдный характер.

Радует только, что от местного костра» до боссов бежать обычно всего ничего — об этом разработчики как будто позаботились. Но вот ролики при каждом прохождении тумана перед сражением проигрываются заново, будь то вторая или двадцать вторая попытка. Сами локации довольно разветвленные, усеянные закрытыми дверями, к которым нужно искать ключ, и многочисленными шорткатами.

Чем дальше в Умбрал, тем фантасмагоричнее пейзажи

Чем дальше в Умбрал, тем фантасмагоричнее пейзажи

Радует, что большая часть локаций выглядит красиво. Но даже визуальная и техническая сторона игры заслуживают пристального внимания.


Люмен! Нанит! Статтеры!

Каждая версия движка Unreal Engine обладает какой-то характерной чертой, по которой ее запоминают. Третья тяготела к коричневой гамме, которой выделялось все поколение Xbox 360 и PS3; четвертая хорошо знакома игрокам на ПК благодаря часто возникающим статтерам; пятая пока что запоминается пугающими системными требованиями и огромным числом сопутствующих технологий по достройке разрешения.

Даже с выключенными DLSS, FSR и выставленным на 100% разрешением игра кажется мыльноватой. Возможно, виновата агрессивная постобработка, но все, что находится дальше трех метров от персонажа, не может похвастаться четкостью.

При любом движении камеры агрессивные фильтры и апскейл сильно бросаются в глаза

При любом движении камеры агрессивные фильтры и апскейл сильно бросаются в глаза

При этом в целом выглядит Lords of the Fallen впечатляюще — красивый свет, высокодетализированные модели, эпические пейзажи. Другое дело, что в основном это безвкусное европейское темное фэнтези с невыразительными демонами, которое очень явно ориентируется на творчество FromSoftware, но лишено толики японского безумия. Кажется, именно это и создает ту самую атмосферу оригинала, которую не может воссоздать ни один клон.

Платить за это приходится высокими требованиями к системе и неоднородной производительностью. Большая часть негативных отзывов в Steam посвящена не перечисленным ранее проблемам игрового процесса, а жалобам на то, что компьютер с условной RTX 3080 не может удержать 60 fps.

За все время у меня был лишь один баг — провалился сквозь текстуры. Зато полет был красивый

За все время у меня был лишь один баг — провалился сквозь текстуры. Зато полет был красивый

При этом некоторым везет, и даже на посредственных машинах удается выжать 100 fps — разумеется, при включенном DLSS. Примерно так было и у меня: даже на «высоких» настройках с умеренным апскейлом NVIDIA игра держала больше 60 fps на RTX 3050, хотя иногда возникали статтеры.

Также расстраивает большое количество долгих загрузок и другие неудобства. Шутка ли, подождать придется даже после простого отдыха у костра. Пауза для souls-клона снова оказалась слишком сложной концепцией, но у Lords of the Fallen хотя бы есть объяснение — авторы замахнулись на мультиплеер. Впрочем, сейчас он работает настолько плохо, что даже просто попробовать его в деле непросто.

Ради чего стоит играть:

  • Любопытная концепция с параллельным миром
  • Еще одна доза удобоваримого soulslike-геймплея

Что портит удовольствие:

  • Игра слишком сильно пытается быть Dark Souls, и у нее часто получается плохо
  • Технические бедствия
  • К управлению героем и балансу есть вопросы

Итог

«Продукт souls-содержащий, идентичный натуральному» — такую бирку стоило бы лепить на коробки с новой Lords of the Fallen. Она исправила главную проблему оригинала с общей вялостью движений персонажей и стала гораздо больше похожа на что-то вроде Dark Souls, но все равно осталась блеклым клоном с художественно невыразительным визуалом, вопросами к управлению и балансу. Единственная интересная идея с параллельным миром не может вытянуть на себе весь проект, общую посредственность которого усугубляет плохое техническое состояние на релизе. Впрочем, поклонникам узкого жанра игра, видимо, понравилась, а вот всем остальным новинку стоит обходить за километр — особенно интересно ситуация выглядит с учетом предрелизных обещаний CI Games повторить успех Elden Ring.

[ad_2]

Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Mbugeu.ru @ Copyright 2026 — All Right Reserved.