[ad_1]

На видеохостинге youtube было опубликовано видео полной демоверсии VTMB 2. Paradox Interactive предоставили эксклюзивный доступ с правом показа стримеру theRadBrad для привлечения аудитории к предстоящей игре, что позволило узнать больше о сюжете и возможностях геймплея.
Протагонистом игры является древний вампир Фаир, очнувшийся после 100 лет спячки (торпора). Неудачно оказавшийся рядом детектив Фабиан из клана малкавиан попался под руку озверевшему от голода вампиру и привело это к его полному поглощению, так называемому дьяблери, после которого способности и силы высушенного до конца вампира переходят к победителю. Такие экзекуции в сообществе вампиров строго запрещены и караются смертью. Но данное событие дало интересный эффект, разум Фабиана продолжил существование…в голове протагониста игры, а так же привело к полной амнезии как Фаира так и детектива, к тому же на руке появляется загадочная метка, от которой способности и сила улетучились в небытие.

Какой линии поведения и событий из прошлого будет придерживаться главный герой решается путем выбора диалогов что наглядно продемонстрировали при выполнении некоторых квестов.

Детектив советует посетить очень значимую персону в городе для получения ответов на свои вопросы. Лу Гранд 40 лет назад до начавшихся событий была «принцем» Камарильи в Сиэтле, но уступила свой пост своему «дитя», погибшему при загадочных обстоятельствах за пару дней до пробуждения главного героя, после его смерти пост заняла еще одна ее обращенная, а именно Рионг Чой. Сама Лу уверена в своей теневой власти и что именно она контролирует происходящее в городе.

Именно в башне вентру и начинается еще одна запутанная история, в холле уже полно анархов недовольных новой кандидатурой на пост принца и напавших на здание, что приводит к довольно сомнительному сотрудничеству с Рионг, взамен на информацию о метке.

Возможности кастомизации персонажа на данный момент ограничены выбором прически, цвета глаз, макияжа и аксессуаров с костюмами.

По части геймплея известно что присутствуют вампирские дисциплины в зависимости от выбора клана, ближний бой и воздействие с окружающими предметами в качестве оружия при помощи телекинеза, в том числе огнестрельного оружия. Взлом замков отсутствует.

Нововведение в виде «инстинкта обнаружения», схожего со способностью Геральта в Ведьмаке 3.

Маскарад как и прежде нужно соблюдать, если на глазах у других применять способности или прыгать по крышам растет шкала подозрительности что приведет к преследованию со стороны органов правопорядка.

Появилась система взаимоотношений и последствия выбора диалогов на дальнейшие события.

Фрагменты воспоминаний будут восстанавливаться постепенно по ходу игры, события прошлого будут исследованы как игрой за Фаера, так и Фабиана.

Представленная зона для исследования на карте.

[ad_2]
Источник