Технология компрессии текстур от NVIDIA и DirectX Cooperative Vector снижают потребление видеопамяти до 90% - Игровые новости - прохождения, обзоры, гайды

Технология компрессии текстур от NVIDIA и DirectX Cooperative Vector снижают потребление видеопамяти до 90%

admin
0 комментариев

[ad_1]


Технология NTC (Neural Texture Compression) от NVIDIA значительно улучшилась благодаря технологии Microsoft DirectX Cooperative Vector, и последние тесты демонстрируют значительное снижение потребления видеопамяти.

Графические достижения не ограничиваются только аппаратным обеспечением GPU; это было доказано в прошлом с помощью технологий масштабирования, таких как NVIDIA DLSS. Судя по сообщению пользователя @opinali, которому удалось протестировать технологию Neural Text Compression от NVIDIA в сочетании с новейшей технологией Microsoft DirectX Raytracing 1.2, производительность впечатляет. Согласно результатам тестирования, проведённого пользователем, он заметил значительное снижение использования видеопамяти при использовании NTC и DirectX Raytracing (DXR) 1.2.

Исходя из того, что нам известно, технология Neural Text Compression от NVIDIA использует нейронные сети для сжатия и распаковки игровых текстур, что позволяет уменьшить их размер с минимальным влиянием на качество. Кроме того, одним из ключевых преимуществ обновления Microsoft DXR 1.2 является поддержка кооперативных векторов (Cooperative Vectors), метода, позволяющего шейдерам графического процессора совместно работать над небольшими матричными или векторными операциями. Теперь, объединяя NTC и Cooperative Vectors, вы получаете механизм сжатия/декомпрессии, эффективно работающий в стандартных игровых шейдерах через DX12, что позволило снизить потребление видеопамяти.

Главный выигрыш, конечно же, — это потребление видеопамяти. В этой демонстрации NTC экономит почти 90%. Текстуры могут занимать 50-70% видеопамяти, используемой играми, так что это огромная разница. В реальной игре, учитывая пропускную способность, затраты видеокарты на копирование и эффективность кэша… Держу пари, NTC легко выиграет и по производительности/fps.

NTC также может быть отличным решением для объёмов загрузки, ваши следующие игры уровня AAA могут быть на 50 ГБ меньше. Надеюсь, DirectStorage обеспечит хорошую интеграцию с подобными вещами, так что NTC сможет заменить GDeflate, и всё решение станет более удобным для Windows.

Пользовательское тестирование показало, что при одновременном включении кооперативных векторов и NTC в режиме «По умолчанию» рендеринг текстур происходит со скоростью 2350 кадров в секунду; однако при полном отключении (DP4A) производительность рендеринга падает до 1030 кадров в секунду, что составляет разницу почти в 80%. Объём видеопамяти также значительно увеличился, и, что интересно, NTC пока ограничен графическими процессорами NVIDIA, поскольку альтернативные решения Intel/AMD до сих пор не доработали свои наборы для нейронного рендеринга.

[ad_2]

Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Mbugeu.ru @ Copyright 2026 — All Right Reserved.