
В свежем 33-м выпуске подкаста "AnsweRED" от 24 сентября, посвященном творческому процессу, урокам Cyberpunk 2077, а также будущему франшизы, вице-президент и гейм-директор Cyberpunk 2 Гейб Аматанджело поделился забавной историей из жизни бостонского офиса CDPR.
По его словам, две недели назад он заправлял машину на заправке "Shell" неподалеку от студии. На нем была футболка с Cyberpunk. Кассир сразу заметил это и завел разговор:
— О, Cyberpunk. Я в него играл.
— И как тебе?
— Ну… все концовки какие-то грустные.
— Так и задумано. Ты должен порефлексировать, подумать.
— Да, но это было просто грустно. Я думал, будет нормальный счастливый конец.
На что Аматанджело ответил:
Добро пожаловать в Найт-Сити. Здесь нет счастливых концовок.



История прозвучала в контексте разговора о том, что Cyberpunk 2077 сознательно избегает черно-белых решений и счастливых финалов, предлагая игроку оттенки серого и эмоционально тяжелые выборы. Разработчики не раз подчеркивали: игра должна быть не только развлечением, но и чем-то осмысленным, что бросает вызов, а не просто дает игроку то, что он ищет.
Судя по ответу Аматанджело, философия Найт-Сити не изменится и в сиквеле. Впрочем, разработчики отмечают, что Cyberpunk 2 не будет копировать 2077: команда в Бостоне за последний год удвоилась, а работа идет в кросс-дисциплинарных командах, которые постоянно общаются, а не сидят в разных отделах, как это было при разработке оригинальной игры
Источник: www.playground.ru